Cześć! Dziś przed nami jeden z trudniejszych dla mnie tematów dotyczący białoskrzynkowych technik testowania. Nie będę ukrywać, że to właśnie na tym etapie spędziłam większość czasu poświęconego na naukę do egzaminu ISTQB FL. Z pewnością osobom, które mają bardziej ścisłe umysły ode mnie, pójdzie łatwiej. Dobra wiadomość jest taka, że da się to ogarnąć i […]
Tag: zadania
Testowanie na podstawie przypadków użycia (blackbox)
Przypadek użycia to, najogólniej rzecz ujmując, narzędzie służące do definiowania konkretnej interakcji użytkownika. W momencie, gdy zespół rozpoczyna pracę nad aplikacją lub jest w trakcie jej tworzenia i zamierza wprowadzić nowe funkcjonalności, to staje przed najważniejszym pytaniem podczas całego procesu tworzenia, a mianowicie: jakie są wymagania dotyczące tej aplikacji oraz w jaki sposób najlepiej je […]
Testowanie przejść między stanami (blackbox)
Testowanie przejść między stanami (state transition testing) → czarnoskrzynkowa technika projektowania przypadków testowych, w której przypadki są projektowane tak, aby sprawdzały dozwolone i niedozwolone przejścia między stanami. Ten rodzaj testów znajduje zastosowanie w przypadku systemów, w których istnieją obiekty mające różne stany lub sam system zachowuje się inaczej w zależności od aktualnych warunków oraz od historii […]
Testowanie w oparciu o tablice decyzyjne (blackbox)
Tablica decyzyjna to kolejna technika, którą zaliczamy do czarnoskrzynkowych technik testowania (czyli takich, które nie ingerują w kod i nie wymagają jego uruchamiania). Przedstawia ona kombinację wejść i czynników (przyczyn) z odpowiadającymi im wyjściami i akcjami (skutkami). Możemy wyróżnić 2 aspekty, dla których używa się tablic decyzyjnych: złożone reguły biznesowe, które oprogramowanie musi zrealizować wymagania zawierające […]
Co to jest KANBAN
KANBAN Wstęp Kanban jest to opracowana w Japonii w latach ’50 ubiegłego stulecia metoda zarządzania produkcją. Słowo Kanban pochodzi z języka japońskiego i oznacza kartkę papieru. W wolnym tłumaczeniu znaczy widoczny opis (z jęz. jap. Kan – widoczny, Ban – kartka papieru). Metoda ta opiera się na wizualizacji procesu, podczas którego może być stosowana np. tzw. […]
